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[b]1 – IDEA [/b]
Ovvio, tutto nasce da una idea generale di gameplay e creativa. Solitamente chi “caga l’idea” e poi la modifica mille volte fino a che non è commerciabile, innovativa, vendibile e in generale “buona” sono il direttore creativo e il game designer dello studio.

[b]2 – FATTIBILITA'[/b]
Lo studio è in grado di produrre l’idea? in quanto tempo? con quali tecnologie? cosa è più difficile? cosa è più facile? dobbiamo crescere? tutte domande che si fanno in una riunione (o più riunioni) a cui si aggiungono il Direttore Tecnico e altre figure a supporto in base all’idea stessa, (Design Director, a volte Art Director, ecc)

[b]3 – PROTOTIPO[/b]
E’ necessario creare un prototipo semi-funzionante per poter promuovere l’idea e cercare di venderla ad un publisher, oltre ovviamente a testarne il gameplay base e l’effettiva fattibilità almeno del suo “core”.
A questa fase partecipano 5/6 persone chiave dello studio per 4+ mesi in base alla difficoltà.

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