Se ne è parlato a lungo, speculando su ipotetiche potenzialità di calcolo extra aggiunte a PlayStation 4 da questo modulo, ma la realtà è un’altra e lo conferma direttamente Sony.
Questa unità esterna di PlayStation VR non aumenta la capacità di calcolo di PlayStation 4, già sufficienti per effettuare rendering a 120 Hz, stando a quanto dichiarato dal senior staff engineer di Sony, Chris Norden, nel corso della GDC 2016 di San Francisco.
Questo modulo servirà fondamentalmente per processare l’audio 3D, dividere gli stream audio e video da inviare alla tv, gestire l’interfaccia del cinematic mode e a visualizzare il social screen nel miglior modo possibile. Ricordiamo però che PlayStation VR necessita per funzionare di una PlayStation Camera (non compresa con l’acquisto del visore) da collegare a PlayStation 4.
- Via Eurogamer (eurogamer.net)