Non poteva mancare l’analisi tecnica dei ragazzi di Digital Foundry sul gioco più controverso dell’estate 2016.

Analisi tecnica incentrata al momento sulla versione PlayStation 4 di No Man’s Sky, il cui obiettivo dei 30fps stabili si può dire raggiunto, salvo sporadici cali di frame nelle fasi più concitate in cui i meccanismi procedurali mettono a dura prova l’ammiraglia di casa Sony.