DirectX 12, cura per tutti i mali? No. Ce lo conferma Remedy da un apposito panel durante la GDC 2016, dandoci qualche informazione extra sulle nuove librerie.

I team di sviluppo dovranno comunque impegnarsi molto per ottimizzare i propri titoli, per quanto performanti nell’ottimizzare le prestazioni grafiche dei giochi, le DirectX 12 non sono da considerare come una sorta di bacchetta magica.

Le nuove librerie di Microsoft operano a un livello differente dalle precedenti, rendendo necessaria una maggiore attenzione da parte degli sviluppatori sul lavoro tra CPU e GPU. Senza la dovuta cura potrebbero anche rivelarsi un’arma a doppio taglio, questo il senso di quanto espresso da Remedy che si augura di aver raggiunto il massimo possibile per l’ottimizzazione dell’ormai imminente Quantum Break.

 

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