Mark Zuckerberg: “gli avatar sono il futuro della realtà virtuale”

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Mark Zuckerberg non ha mai fatto mistero di essere un grande fan della realtà virtuale. In passato aveva detto che la VR offrirà la cosa che più si avvicina al concetto di teletrasporto, permettendosi di essere ovunque in pochissimi secondi. Certo, non fisicamente, ma nella forma di avatar estremamente realistici.

Una delle cose che mi emoziona di più riguarda la prossima generazione delle tecnologie di eye-tracking e face-tracking. Se ci tieni alla tua immagine sociale, di certo vuoi essere sicuro che i device abbiano sensori in grano di animare in modo realistico gli avatar in modo da – beh – comunicare in questo modo

ha detto durante un’ospitata sul podcast del magazine The Intercept.

Facebook dal 2014 possiede completamente anche la OculusVR, ossa il più importante produttore di visori per la realtà virtuale prodotti per il grande pubblico. E proprio parlando del futuro dei prodotti della Oculus ha spiegato che l’azienda sta lavorando molto per aumentare la dotazione di sensori dei visori di prossima generazione:

La cosa più importante su sui stiamo lavorando è quella di assicurarci che i prossimi visori siano dotati di un’ampia gamma di sensori, in modo da creare un’esperienza social migliore direttamente grazie all’uso del device. Oggi esistono delle gran belle esperienze, ci sono giochi e altre forme d’intrattenimento estremamente carini. Ma onestamente, mi piacerebbe che si arrivasse al punto in cui è possibile avere degli avatar realistici. Vorrei che fosse possibile guardare negli occhi le altre persone [nello spazio virtuale] e poter avere delle espressioni spontanee che vengano registrate in tempo reale dal tuo avatar.

Per capirci, Zuckerberg sta suggerendo che in un domani molto vicino, la realtà virtuale non sarà più un giochino fine a sé stesso. Per il CEO di Facebook aziende come la sua Oculus apriranno le porte a quello che viene chiamato il ‘Metaverse‘, ossia uno spazio virtuale e parallelo a quello reale, dove le persone possono incontrarsi ed interagire con un’esperienza d’uso che va ben oltre quella dell’internet contemporaneo e che, in un certo senso, ricorderà il mondo del libro Ready Player One.

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