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Categoria: Boardgames RSS

  • I 75 anni del Monopoly

    netfranz in Boardgames 1 giorno fa 1

    Dopo l’articolo della serie [BfN] ecco un simpatico articolo sui 75 anni del Monopoly con una galleria delle varie versioni speciali esistenti

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  • Repost: Scacchi clay in stop motion scritto da 0paque 2
  • Strip Monopoli

    Aramil | NC62 in Boardgames, Cazzate 2 giorni fa 5

    Altro che Strip Poker, poco da Nerd e tanto da maragli… ecco il futuro del copulamento nerdico!

    E chissene se alla fine resti senza soldi e senza proprietà! :-D

    Bazingato dall’amico Valerio Fat&FuriousFidanzarmi?Mai! Bozzarini via FacciaLibro

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  • Nuova campagna pubblicitaria per Pictionary

    In forze alla Ogilvy & Mather, Juan Jose Posada è uno di quei creativi che, specialmente quando si tratta di ideare una campagna pubblicitaria, ha la -buona- abitudine di pensare a come il prodotto possa modificare la percezione della realtà circostante. E’ il caso di questo recente lavoro realizzato come direttore artistico per pubblicizzare il noto gioco da tavola “Pictionary”.

    Gallery sull’articolo originale di DesignerBlog.

    , juan jose posada,
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  • Star Trek Boardgame with Gloria

    Code2 in Boardgames, Cazzate, Video 6 giorni fa 2

    Lollismi di sabato.

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  • [BfN] Drakon

    netfranz in Boardgames 1 settimana fa 8

    Drakon has a simple premise: you are in the lair of a dragon and are trying to collect his gold. The first player to have ten gold pieces wins. During each turn you have the choice to either lay down a tile or move your character, and each tile represents an action or ability for your player. You may get to take a coin from the pile, or take over the mind of your opponent and move him, or remove a tile from the board, or force another player to move a certain way.

    Recensione qua

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  • The Biotech Game of Life

    clostridium in Boardgames, Games 1 settimana fa 0


    In “The Biotech Game of Life”, which is similar to the Game of Life, each player is a scientist attempting to successfully bring his or her biotechnology product to the market. During the game, players will face many obstacles before obtaining a successful product and the first one to accomplish this wins.
    [...].
    Note, that like the real thing, it is quite challenging to finish the game.

    Qui trovate le istruzioni di gioco, il file con il game board (del quale potete apprezzarne una porzione nell’immagine) e i soldi.

    Appena faccio una serata coi colleghi lo stampo e lo provo. Sembra una discreta figata.

    Ancora una volta io apprezzo la cura per certi dettagli che lo rendono anche un modo divertente per capire quanto è complesso, costoso, lungo e difficoltoso il procedimento che porta alla commercializzazione di un farmaco.

    Occorrono dai 500 milioni ai 2 miliardi di $ per ottenere un nuovo farmaco e 10-20 anni di ricerca, sviluppo, trial clinici, perfezionamento della molecola.

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  • [BfN] Munchkin Quest

    Jester86 in Boardgames 1 settimana fa 2

    Munchkin Quest
    Numero giocatori: 2-4
    Meccaniche: pesca e piazza, mappa modulare
    Durata media: 2 ore
    Difficoltà: medio
    Recensione completa: Tana dei goblin

    Il gioco è semplice, perchè non è altro che Munchkin con una plancia. Lo scopo del gioco è quello di arrivare al livello 10, ma per vincere non basta: chi arriva al decimo livello deve tornare all’Ingresso del dungeon, ed uccidere il boss finale (che viene estratto a caso dal mazzo dei mostri).

    Per iniziare, ciascun giocatore prende un munchkin del colore preferito, i suoi dadi, le sue basi, il suo segnalivelli, 4 vite, 3 segnalini Movimento, 300 pezzi d’oro, e poi pesca 3 carte Tesori e 3 carte DxM.
    Poi, dopo che ci si è accordati su chi inizia, con il solito diplomatico sistema Munchkin, l’esplorazione del dungeon incomincia.
    Si piazza la tessera Ingresso, e da lì i giocatori dovranno esplorare le stanze.
    La sequenza di gioco è semplice. Ciascun giocatore gioca il suo turno, al termine del quale c’è sempre un turno dei Mostri.
    Il turno di un giocatore consta di 4 fasi:

    1) Pescare una carta DxM
    2) Muovere-Esplorare-Combattere/Fuggire-Cercare/Raccogliere-Mercanteggiare
    3) Carità (come in Munchkin)
    4) Resettare i segnalini movimento.

    Alla fine di queste fasi c’è il turno dei Mostri.

    Quasi tutte le azioni costano punti movimento, che vengono simboleggiati dai segnalini a forma di piede. Esplorare una stanza significa pescare una tessera Stanza da quelle inutilizzate, e piazzarla, poi collegarla con i segnalini collegamenti (scelti a caso), e poi incontrare il mostro che invariabilmente vi dimora. Entrare in una stanza già esistente invece non dà l’assoluta certezza di incontrare un mostro.
    Ogni collegamento costa punti movimento per essere attraversato, a seconda di cosa rappresenta: una porta chiusa a chiave costa 3 punti movimento, laddove un passaggio aperto ne costa 1.
    Combattere è un po’ diverso dal gioco di carte. Infatti oltre ai livelli ed agli oggetti equipaggiati, sia i personaggi che i mostri tirano uno o più dadi, a seconda delle condizioni ambientali (molte stanze influenzano classi e razze diverse), poi sommano il risultato dei dadi al livello, e chi ottiene il numero più alto vince. Se il giocatore vince, guadagna usualmente un livello e un numero di carte tesoro (come nel gioco di carte). Anche qui durante il combattimento si può intervenire, a patto però che ci si trovi in stanze adiacenti a quella in cui si combatte, oppure che il mostro coinvolto nello scontro appartenga al giocatore che vuole intervenire (vedi più avanti).
    Tuttavia, se il giocatore perde lo scontro, è costretto a fuggire o subire le “Brutte Cose”, come nel gioco di carte, ma in più perde pure una vita per ogni mostro presente nello scontro – si, in questo gioco è possibile morire.
    Va anche notato che qui le Classi hanno poteri che vengono attivati tirando il d10, e che diventano più facili da attivare man mano che si sale di livello.

    Una volta eliminato il problema mostri, si può esplorare la stanza, condurre i propri affari se la stanza lo permette (p.es. nell’armeria si possono acquistare armi etc.), cercare tesori nella stanza, raccogliere oggetti lasciati incautamente cadere da altri giocatori, ed in generale divertirsi. Quando si esauriscono i punti movimento – o quando il giocatore si è scocciato del suo turno (quello che accade prima), egli deve dar via tutte le carte dalla sua mano in eccesso di 5 al giocatore (o giocatori) che abbia il livello più basso in gioco (come in Munchkin card game).

    Infine, si resettano i punti movimento, e si accede alla fase Mostri.
    In questa fase i Mostri si muovono attraverso le porte e possono entrare in stanze diverse da quelle di origine. Le regole di movimento dei mostri sono semplici: si tira il dado il dado a 6 facce che riporta i colori al posto dei numeri (dado colorato da ora in poi), ed a seconda del colore uscito, i mostri si muovono attraverso le porte di quel colore. Alcuni mostri non possono muoversi (per esempio il Gazebo).
    Da notare che ogni mostro viene montato su una base colorata, corrispondente al colore di uno dei giocatori. Questo indica che quel giocatore “controlla” il mostro, cioè raccoglie benefici se il mostro uccide qualcuno o se viene ucciso da lui stesso. Il colore del mostro viene deciso tirando il dado colorato. Il controllore di un mostro pesca carte DxM quando uccide un mostro da lui controllato, ed inoltre può influenzare il suo mostro sempre usando carte DxM (p.es. aggiungere o togliere livelli, proprio come nel gioco di carte).

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    , Munchkin Quest
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  • L'allegro chirurgo gigante

    Laido | NC84 in Boardgames, Creatività 2 settimane fa 1

    Riproposto con i tasselli del domino, una versione gigante dell’allegro chirurgo!
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  • [BfN] Civilization

    Jester86 in Boardgames 1 mese fa 4

    Civilization
    Numero giocatori: 2-7
    Meccaniche: Wargame, strategico
    Durata media: 6 ore
    Difficoltà: difficile
    Recensione completa: Tana dei goblin

    La prima edizione di Civilization è stata pubblicata nel 1981 da Francis Thresham (autore già di numerosi successi, come alcuni ferroviari della serie 18XX) e dalla compianta casa editrice Avalon Hill.
    Il tema del gioco è quanto di più suggestivo possa esserci per un boardgame: sviluppare la propria civiltà in popolazione, territori occupati e crescita tecnologica. Il gioco è ambientato nell’antichità e attraversa la storia dalla preistoria fino alla fine dell’età del ferro (8000 AC-250 AC).

    Questo splendido gioco non l’ho ancora mai provato… l’ho solo visto giocare e devo dire che è molto difficile e impegnativo…complotti e strategie impegnative stanno alla base di questo boardgame.
    Alcune volte la durata può essere oltre le 6 ore e costringere i giocatori a lasciare tutto inalterato e continuare il giorno dopo.
    Esistono diverse versioni, volevo mettere la prima (quella che ho visto giocare) ma ho trovato l’immagine dell’ultima edizione.
    Lo consiglio solo ai superappasionati del genere.

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