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  • Unboxing dei pupazzi di Worms

    22 Avatar di sabas sabas 19/03/12 7:43 PM 2 mesi fa 13

    Worms spacca i culi.
    Al videogioco ci ho giocato svariato tempo, così, come credo un po’ tutti, ho sbavazzato (vogon-cit) sull’articolo di @lastwhitelf che annunciava l’uscita dei peluche (il termine non mi piace molto, sembra che siano dei Trudi) pupazzi ufficiali dei vermetti.
    Vado a vedere sul sito della GameOnStuff e vedo che era in atto un concorso che metteva in palio i pupazzi di Worms tra chi si iscriveva alla newsletter. Mi dico, provo, non costa nulla, la mia casella tanto è diventata una troia iliaca (cit).
    Il giorno della Festa del Sandwich, nella succitata iliaca arriva una email con questo testo.

    Congratulations!!

    You are one of the 2nd prize winners of the GameOnStuff Worms competition!!! Whoop Whoop!

    You have won a full set of Worms medium plush!

    Please reply to this email with your full Name and Address and we will send out your prize asap.

    Kind regards

    Al che mi inizio a sentire orgoglioso della botta di culo (ROSICATE!), faccio invidia a @keichan sul live-della-lega, e invio il mio indirizzo al responsabile della ditta.
    Oggi sopra la cassetta della posta vedo un pacco nero, tipo sacco della rumenta (termine tecnico per indicare i rifiuti urbani, auto-ndr) indirizzato a me e proveniente dalla perfida Albione, guardo l’ora e mi dico “CAZOZ! Sono in ritardo! Worms aspettatemi *_*” (Si, la faccina è inclusa nel prezzo).
    Dentro ci trovo il mio set completo di Worms in taglia media, 15 centimetri di dimensione artistica: il normale, il pirata, il soldato e, attenzione attenzione, la SUPERPECORA! Awww

    I quattro pupazzi sono incatenati ad un pezzo di cartone (con un pezzetto di plastica idiota che se non si sta attenti ciao al pupazzo), specialmente la pecora è strozzata da una cinghia di plastica, ma levati quelli passa la paura (ma rimane il buchetto…).
    Bug riscontrati: la lana della pecora sembra il cotone in batuffoli e credo si staccherà a breve; in più i tre worms non sembrano granchè bilanciati e si rovesciano facilmente in avanti (specie il pirata). Per il resto sembrano fatti bene.

    Se volete incautare, questo è il sito.

    Parlando di spoiler, anche i worms hanno qualcosa da dire (se non avete visto il finale di The Walking Dead, circolare!)

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    botte di culo, , gameonstuff, , , , superpecora,
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  • Unboxing N7 Edition Mass Effect 3

    6 Avatar di ilsologheo00 ilsologheo00 15/03/12 12:49 PM 2 mesi fa 19

    Magari non me lo ha chiesto nessuno, ma mi sentivo in dovere di condividere la mia gioia nell’essermi accaparrato l’edizione N7 di Mass Effect 3 con un bel unboxing.
    Quindi, ciancio alle bande ed eccolo a voi, miei fidati amici nerdaioli.

    Per chi non lo sapesse l’edizione contiene:

    Un libretto di 70 pagine contenente l’artwork del gioco.
    Una copia in edizione limitata del fumetto “Mass Effect: Invasion”, con copertina esclusiva.
    Una toppa con il logo N7.
    Una litografia 4×6 esclusiva raffigurante la Normandy SR-2.
    Il DLC “N7 Collector’s Pack”, che a sua volta contiene:
    Quattro armi: N7 Eagle, N7 Hurricane, N7 Crusader, N7 Valiant.
    Un cane robotico che vi seguirà e vi terrà compagnia a bordo della Normandy. (E’ virtuale il cane, non vero)
    Nuovi vestiti per Ashley, Kaidan, James Vega, and Liara T’Soni. Magari le hanno messe nude.
    La felpa con cappuccio della N7 che Shepard può indossare a bordo della Normandy.
    Un Pass per l’On-line
    Il DLC “From Ashes” che aggiunge al gioco una missione in più ed un nuovo personaggio.
    La colonna sonora del gioco.
    Oggetti per l’avatart Xbox LIVE. (SOLO per Xbox 360 :sad: )
    La confezione esclusiva in metallo del gioco stesso.
    Il gioco (ovviamente)

    P.S. Ma se il video l’ho fatto io scongiuro gli insulti causati dall’articolo video+due righe di descrizione?

    via canale Youtube

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  • Recensione Final Fantasy XIII-2

    9 Avatar di FuckinB FuckinB 2/02/12 7:39 PM 3 mesi fa 48

    Molti dei fan della saga si erano lamentati dopo l’uscita di Final Fantasy XIII. Square Enix ha deciso di raccogliere tutte le critiche e di inserirle nel nuovo capitolo, Final Fantasy XIII-2.
    E’ la seconda volta che Square Enix esce con un sequel di un precedente episodio, ma dopo essere stati alla presentazione ufficiale del gioco possiamo rassicurarvi che questa non diventerà un’abitudine.
    Final Fantasy XIII-2 è semplicemente un ritorno alle origini! L’uscita del gioco in Italia è prevista per domani (3 febbraio 2012).
    Ovviamente ci è stata consegnata una lista di contenuti che non possiamo spoilerarvi, non vogliamo essere picchiati a sangue da quelli brutti e cattivi di Square Enix!

    Vi scrivo due righe introduttive, per la recensione completa vi consiglio di guardare il video dei vostri amichevoli Topic Hunter di quartiere.

    Trama
    La trama di FF XIII-2 è ambientata 3 anni dopo gli avvenimenti del XIII (che vi andate a rivedere qui; questa volta ad essere scomparsa è la povera Lightning, trascinata in un’altra dimensione. Il destino di Lightning e del destino del mondo questa volta è nelle mani della sorellina Serah e di Noel, un giovane arrivato da un futuro post-apocalittico.

    Modalità di gioco
    Come già accennato, in questo nuovo capitolo della saga, sono stati inseriti tutti i suggerimenti dei fan precendentemente delusi. Il free-roaming è stato notevolmente potenziato, non solo nello spazio ma anche nel tempo. I protagonisti infatti dovranno affrontare la missione viaggiando continuamente nel tempo. Oltre alla missione principale sono state aggiunte diverse quest secondarie, per un totale di circa 60 ore di gioco.
    Ci sono alcuni graditi ritorni come quella del moguri (la piccola e utile mascotte di Serah) e dei chocobo.

    Il sistema di gioco è rimasto pressoché invariato; la novità è che ora si possono catturare i mostri che si incontrano, potenziarli e sfruttarli come membri del proprio team durante le battaglie.
    Altra novità interessante riguarda le scenette: in questo capitolo non dovrete semplicemente aspettare di poter giocare, ma potrete interagire con i personaggi e con l’ambiente tramite i tasti del controller; potete addirittura cambiare l’esito della storia scegliendo tra le quattro risposte che vi verranno proposte nelle conversazioni.

    Conclusione
    Come detto sopra non possiamo dirvi di più, ne va della nostra vita! Per ora è presto per trarre conclusioni, abbiamo appena iniziato a giocarci e non vogliamo dare un giudizio prima di aver concluso l’opera. Sicuramente possiamo dirvi che come gioco è decisamente più godibile rispetto al XIII e che i puristi della saga dovrebbero ritenersi soddisfatti per le modifiche apportate. L’unica “pecca” forse sta nella trama, che per ora ci sembra meno di spessore rispetto ai precedenti capitoli della saga.
    In ogni caso, se lo comprate, fateci sapere cosa ne pensate. Rimarrete soddisfatti o bestemmierete come se non ci fosse un domani?

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  • Unboxing della statua di Guile di Street Fighter

    2 Avatar di amaca amaca 22/01/12 3:52 PM 4 mesi fa 3

    La ditta POP Culture Shock ha prodotto questa spettacolare statua di Guile, personaggio storico di Street Fighter. La statua è limitata a 550 pezzi nel mondo, è alta quasi 47cm e pesa 3.6kg…un oggetto imperdibile per i veri amanti di una delle serie di videogames più longeva di Capcom.

    L’azienda è in procinto di rilasciare anche la bella Chun-Li della stessa scala, ed ha gia creato altri personaggi come Cammy, Ryu, Ken, Blanka, Zangief e Akuma e un alquanto malvagio Mr.Bison.

    Guile è distribuito da Sideshow e acquistabile tramite il sito ufficiale a 309.99$.

    Non ci resta che dire…SONIC BOOM! :D

    fonte: itakon.it – Action Figure Italia

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  • Risiko Star Wars: Original Trilogy Edition

    6 Avatar di OrsoVolante | F.I.R.N. 42 OrsoVolante | F.I.R.N. 42 18/01/12 6:22 PM 4 mesi fa 20

    In questa versione di Risiko puoi scegliere se giocare le regole canoniche (da veri perdenti) oppure se seguire le regole “Star Wars” che ovviamente rendono il gioco molto più interessante.

    Allora la prima cosa da dire è che le truppe dividono in 3 fazioni:

    La feccia Ribelle: possiedono 2 armate.
    L’Impero: possiede 2 armate.
    Gli Hutt: possiedono un’armata e possono giocare in ruolo o attivo o passivo.

    Praticamente funziona così, se ci sono:

    2 giocatori, un giocatore è (feccia) Ribelle e uno è l’Impero; viene messa in gioco anche la fazione Hutt che gioca passiva: non può attaccare o muoversi, solo difendersi (la difesa viene fatta di volta in volta dal giocatore opposto a quello attivo ovviamente).

    3 giocatori, ognuno fa una fazione diversa e gli Hutt giocano come attivi

    4 giocatori, 2 giocano come (fecce) Ribelli e 2 come imperiali, in una modalità di gioco collaborativa, gli Hutt sono di nuovo in campo come passivi.

    5 giocatori (max), ognuno ha un’armata, i 2 Ribelli e i 2 Imperiali giocano in collaborazione mentre gli Hutt da soli (so che sembra squilibrato ma a tutto c’è un perché).

    Obbiettivi di Gioco

    La Ribellione ha lo scopo di trovare e uccidere l’Imperatore.
    Gli Imperiali devono sterminare la Ribellione.
    Lo scopo degli Hutt invece è quello di impadronirsi di tutti i pianeti di risorse che sono segnati in verde sul tabellone (12 pianeti in tutto su 42).

    Da qui capite come, anche nel gioco a 5, essere gli Hutt non significa essere in svantaggio in quanto si sarà difficilmente attaccati dagli altri giocatori, che saranno impegnati a farsi la guerra tra di loro.

    Le Truppe

    Oltre che i classici soldati da 1 unità e quelli da 3 (in realtà nel Risiko normale sono da 10), in questa versione esistono anche le navi di supporto alle truppe, che non possono essere usate per attaccare, ma solo per dare dei bunus al lancio dei dadi.

    Fighter ship: +1 al dado con il tiro più basso.
    Bomber ship: +1 al dado con il tiro più alto.
    Capital ship: trasforma un D6 in un D8.

    Sotto spoiler il dettaglio delle armate.

    Mostra Spoiler ▼

    Inizia il gioco!

    Come abbiamo detto ci sono 42 pianeti in tutto e vengono distribuiti tramite scelta dei giocatori, ovvero, si tira un dado, chi fa il punteggio più alto inizia e sceglie un pianeta, poi tocca a quello dopo in senso orario, e così via finche non si esauriscono.

    Si distribuiscono le truppe sui vari pianeti e gli Imperiali devono anche distribuire alcune Basi Imperiali (sono i cartoncini esagonali) a faccia in giù, come vedete dalle foto, solo una di quelle contiene l’Imperatore, e sarà solo conquistando il pianeta con quella carta che l’armata Ribelle potrà vincere la partita.

    Ovviamente a complicare il tutto c’è il fatto che quando i Ribelli attaccheranno la base Imperiale, i giocatore imperiale in difesa potrà usare un D8 invece che un D6, portando l’attaccante in svantaggio (se sono gli Hutt a conquistare il pianeta con l’Imperatore, questo va semplicemente sostituita a un’altra base).

    L’Impero inoltre dispone anche di una Morte Nera che può spostare a piacimento per il tabellone, tramite il lancio di un dado, la Morte Nera può essere usata sia in difesa che in attacco.

    Quando è a difesa di un pianeta imperiale, questo non può essere attaccato se prima la Morte nera non viene distrutta; quando essa viene attaccata non può uscire dalla modalità difensiva quindi non può contrattaccare, il che è un bene.

    Di contro però per essere distrutta il giocatore Ribelle deve realizzare con un lancio di dadi un totale minimo di 18 (ricordo che per attaccare si possono usare al max 3 dadi), quindi almeno che non siate sicuri che vi usciranno tre 6 è ragionevole attaccare usando le navi come supporto alle truppe.

    Una volta distrutta il giocatore ribelle potrà procedere ad attaccare il pianeta e l’Impero, se avrà la carta giusta in mano potrà costruirsene un’altra.

    La Morte Nera può anche essere usata per attaccare, il che significa distruggere pianeti; per fare questo è necessaria una carta a posta, ma quando il pianeta viene distrutto va rimpiazzato con un cartoncino “asteroidi”, ovviamente il giocatore che aveva truppe sul pianeta perde tutto e da quel momento in poi quel pianeta non può essere usato nemmeno per il passaggio.

    Indicatori di gioco.

    Indicatore della Forza: indica il bilanciamento della forza nell’universo e per ogni passo verso il lato luminoso o oscuro da dei bonus o malus ai giocatori, si sposta verso il lato luminoso alla distruzione delle basi imperiali o della Morte Nera, dal lato oscuro alla distruzione dei pianeti o alla creazione di una seconda Morte Nera.
    L’indicatore parte a inizio partita con un vantaggio per il lato Oscuro della Forza.

    Indicatore delle risorse Hutt: ogni pianeta risorse conquistato fa avanzare l’indicatore che fornisce truppe supplementari agli Hutt.

    Cooperativa.

    Quando si gioca in 4 o 5 giocatori si attiva la modalità cooperativa, ovvero i 2 giocatori della stessa fazione condividono gli obbiettivi, si perde o vince in coppia.
    In questa modalità di gioco si può passare per i territori dell’alleato ma le truppe non possono rimanere sullo stesso pianeta, in caso un alleato può cedere un pianeta all’altro per scopi tattici.

    Il gioco è davvero ben fatto e le dinamiche sono molto interessanti, esiste anche la versione della nuova Trilogia (molto più facile da recuperare) che dovrebbe avere più o meno le stesse regole.

    ps. le ultime 3 foto le ho prese da Google perché il gioco l’ho preso come regalo ad un amico quindi non ho potuto aprire le truppe.
    Questo ovviamente non mi ha fermato da esaminarlo completamente e tradurmi il manuale.

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