
Molti di voi già sapranno che il mio lavoro non è scrivere cazzate su Lega Nerd, ma bensì lavorare per Vae Victis, uno dei pochi studi italiani di sviluppo videogames che ha sviluppato e pubblicato da indipendente Victory: The Age of Racing, un racing game online free to play.
Ho già spammato in abbondanza a proposito di Victory su LN (e continuerò imperterrito), ma oggi è un giorno particolare per noi di Vae Victis perché dopo aver rilasciato la scorsa settimana il decimo service pack per il gioco siamo oggi approdati su Steam Greenlight per essere valutati da Valve e dalla sua comunità di giocatori prima della pubblicazione su Steam.
Se avete un utente su Steam è il momento di darci una mano, cliccando su “yes”, grazie a tutti:
- Victory: The Age of Racing su Steam Greenlight


la sezione propaganda è fantastica XD
ottimo lavoro e buona fortuna per steam
Votato e non per fare un piacere, perché è un gioco che merita davvero… se solo non mi laggasse in maniera stratosferica ad ogni curva in versus mi ci nerdizzerei pure. Mannaggia al pc giurassico.
Ps. fatevi sponsorizzare da un produttore di periferiche! E’ l’unico gioco che al terzo ragequit ti fa urlare “VOGLIO, NECESSITO, ABBISOGNO ora e subito di un volante per PC!”
… Se non ci aiutiamo tra “colleghi” … Votato subito appena è apparso nella mia lista, in bocca al lupo ragazzi!
Con tutto il lavoro che c’è dietro ad un progetto come il vostro meritate sicuramente di andare su Steam!
@itomi potresti spiegarmi (a parte la visibilità maggiore) che vantaggi avreste a passare su Steam ?
E’ l’unica cosa non chiara di tutto il sistema Greenlight.
Il problema più grosso che stiamo affrontando ora da indipendenti è che non avendo un budget milionario per il marketing del gioco, cosa fondamentale, abbiamo una base di utenza ridicola, a prescindere dalla qualità effettiva del gioco.
Nel free to play c’è ora una competizione mortale e acquisire utenti con campagne online costa tantissimo (1-2 euro ad utente registrato).
Essendo noi un piccolo studio indipendente è già molto che ci siamo autofinanziati lo sviluppo e la messa online del gioco, con tutto quello che ne consegue, figurati se adesso abbiamo 5/600.000 euro da investire in marketing
Le possibilità per noi ora sono due, la prima è stringere accordi con publisher nei vari territori che si impegnano a spingere il gioco investendo marketing dollars in cambio di una percentuale sui guadagni. Lo stiamo già facendo e siamo anche andati con uno stand (investimento non da poco) allo scorso Gamescom di Colonia per farci vedere e incontrare tutti… ma è un processo lunghissimo, i publisher in generale sono la merda, voglio l’esclusiva per il loro territorio in cambio di nulla di scritto praticamente e ci stanno facendo tutti diventare matti per chiudere un contratto che porterà all’integrazione che, se va bene, parte dopo mesi di localizzazione, integrazione della base utenza, ecc, ecc, ecc.
Steam è l’altra possibilità, ti mette a disposizione una base utenza enorme, ha già una piccola tradizione nel free to play e il nostro genere, il racing, ha poca concorrenza.
La vera sfiga è che da quando hanno aperto Greenlight ora tutti gli sviluppatori, a prescindere dalla qualità del gioco, devono passare di li. Noi eravamo già in contatto con Valve da prima dell’estate e quando ad agosto abbiamo fatto il “passo” verso una possibile pubblicazione ci è stato risposto che dovevamo a prescindere creare il listing su Greenlight… cosa che a qual punto abbiamo aspettato a fare fino alla release dell’ultima grossa patch per fare una figura migliore con gli utenti di Steam.
That’s it, dita incrociate e culo stretto, dire che fare quello che stiamo facendo è “difficile” è dire poco.
Curiosità personale, visto che sono impegnato in un progetto “paragonabile” come situazione di partenza, anche se in tutt’altro settore (editoria).
Ci siete approcciati a soluzione di crowdfunding o simili?
Il modelo free2play, nonostante abbia dei vantaggi, secondo me presenta alcuni limiti (vedi, tra i tanti anche il fatto che mi pare che circa l’80% di chi partecipa non sgancia mezzo cent).
Avevato pensato ad altre soluzioni?
Il crowdsourcing è interessante, ma solo per piccoli progetti a basso budget, oppure per espandere ulteriormente progetti conosciuti che abbiano già una base utenza e una buona reputazione.
Sicuramente non devo dirvi come promuovervi con i mezzi che avete, ma lo farò lo stesso perché la Vae Victis ha (o aveva) sede a Cesena, ed in quanto cesenate ci tengo che ce la facciate a sfondare
!
Vi suggerisco di sfruttare al meglio le possibilità “gratuitie” che avete (Facebook, siti come MMORPGitalia, egamers e perché no Lega Nerd, visto che sei il big boss e un po’ di spam è giusto che tu te lo faccia
) per affondare i denti sui giocatori italiani. Dopo di che una volta che avrete un bel gruppetto di utenti fidelizzati sicuramente potrete proporvi meglio in siti come IGN.
Personalmente ho visto funzionare molto l’utilizzo massiccio e indiscriminato di promo code per attirare italiani nei giochi f2p. Quantomeno nella community italiana.
Credo che World of Tanks abbia almeno META’ dei giocatori italiani che ha, grazie ai promo code.
Ah lo stiamo facendo e anche pesantemente, abbiamo per l’appunto sviluppato proprio internamente tutto il sistema di affiliazione e di redeem di codici che funziona molto bene e che già usiamo con siti di tutto il mondo.
Il problema è che le aspettative in questi campi superano largamente i risultati effettivi purtroppo.
Non è facile per niente!
Non è facile, ma le cose buone non lo sono mai..
onestamente progetti come questo mi fanno ben sperare
Non vorrei ricordare male, ma sul sito della comunità europea ci dovrebbero essere dei bandi che finanziano progetti del genere (è sempre un casino trovare il ramo giusto).. a qualcosa servirà ‘sta UE, no?
Se riuscirò a far partire quello che sto cercando di fare (con tenacia, sudore e lacrime) sicuramente passerò da queste parti per un po’ di pubblicità
a quando una versione per mac? XD
Prossimo anno, dobbiamo finire le ultime cose su PC, poi passeremo a OpenGL e rilasceremo la versione Mac, con multiplayer cross platform.
Un passo alla volta…
Ottimo!
Mi dicevano “Hai una figlia ora, non potrai più giocare”..
Mi dicevano “Prenditi un mac, tanto devi solo lavorare”…
Donai il mio rene destro per il mbp retina.
Da allora la scimmia del gamer mi tortura ogni notte.
Subdola. E un po’ puttana.
Puoi sempre farti una partizione bootcamp e giocare quanto vuoi già ora eh…
Ho la sindrome da repulsione da windows e una dote innata nel fare danni quando, ma ci tenterò
E Linux! Su wine non va
fatto … anche se stiamo aspettando delle nuove piste ^^
l’unico problema relativo al gioco che posso è che quando entra qualcuno di nuovo nel server in cui stai girando il server ti spara una laggata gigante , che se sei sul dritto vabbè , ma se sei in curva ti fà inneggiare alla madonna molto poco elegante ^^
Vero, il problema del “join lag” è comune a molti giochi del genere e affligge anche noi, non è facile da risolvere, ma ci stiamo lavorando.
non è previsto niente per il mac immagino!
si, come dicevo sopra la versione mac è in arrivo il prossimo anno.
nel frattempo, YES
Si vabbè, come no. Ci hai provato @itomi …
Ssssh…
Domanda, probabilmente, idiota: quant è giocabile senza un volante?
Giocabilissimo, tanto che ci fregiamo di essere il gioco di guida con il miglior supporto per la guida da tastiera, con tanto di intelligenza artificiale dedicata che aiuta a trasformane l’input digitale in analogico.
Victory è poi compatibile con tutti i joypad usb in commercio (o quasi), puoi guidare addirittura con il mouse (sterzo muovendolo, gas e freno sui tasti) e il supporto ai volanti è in arrivo con la prossima patch.
Fondamentale per chi gioca sulle pendici dei burroni, ma sopratutto per chi non ha soldi da spendere in periferiche.
Anche se non ci fosse il gioco, ma solo questo supporto per l’utente, meriterebbe lo “Yes”.
giocabile col mouse…
ok adesso ci gioco…
era dai tempi di Live for Speed che non trovavo un gioco dove potevi giocare col mouse…
ps dimenticavo, chiaramente votato e tutto
Aaaaaaaand DONE.
In effetti la sua presenza su Steam mi porterà a provarlo.
Al momento io con i giochi di corse sono fermo a GRID (anche perché è l’unico che hanno “svenduto” e gli altri “seri” costano fior di dindini che preferisco investire in libri e RTS à la Paradox). Ma sono sempre pronto, specialmente se un volante non è un requisito essenziale.
@Itomi è prevista una versione per Linux?
no… ma mai dire mai… Ora che Steam sembra voler puntare su Linux… fosse vero potrebbe aprire un mercato sensto, vedremo.
Fatto
a quante approvazioni dovete arrivare?
Già, sono curioso.
Cmq spammo tra i miei amici su Steam.
Non c’è un numero preciso, Greenlight più che altro serve a Valve per avere ogni submission ben fatta e completa e leggere un po’ di feedback dalla community. Un gioco può essere approvato dopo un giorno come dopo un mese, chi decide alla fine è solo Valve, non il raggiungimento di un tot di voti o simili.
Chiaro che più voti hai… meglio è
Ma il gioco ora funziona o ha ancora la pessima fisica e la lentezza delle prime versioni?
Ed io di questo progetto non sapevo ancora nulla? Mea maxima culpa
Supportati or ora su Steam, corro a scaricare la beta 2
Supportato, ma solo perché lo ritengo meritevole: però il fatto di dover avere l’account premium per mettere anche solo una decal sulla propria macchina mi lascia un amaro in bocca che non immaginate.
In qualche modo dovranno pur campare ‘sti poveri disgraziati XD
(e poi la lambo consuma…)
Votato !
Bel gioco, sembrerebbe anche discretamente realistico per quanto sono brevemente riuscito a vedere. Unico problema: il LAG. Lo dico perché inficia molto la invece buona esperienza di gioco, ed è un peccato.
Lo sappiamo bene: il problema sarà si spera risolto da una grande ottimizzazione generale che è in corso e che non potevamo fare nelle prime fasi della beta quando eravamo ancora in pieno sviluppo.
Ci sono news sulla versione per Mac?